decoration decoration

A kanaszta kártyajáték szabályai

A kanaszta játék a 20. század terméke. Ez az érdekes és összetett kártyajáték Dél-Amerikából indult világhódító útjára. Egy négyfős asztali társaság számos kellemes délutánt tölthet el ezzel a játékkal! A kaszinójátékokat bemutató sorozatunkban most a kanaszta kártya játék szabályait ismertetjük részletesen.

A kanaszta, vagy ahogy külföldön ismerik, a canasta, a pontgyűjtős-lerakós kártyajátékok közé tartozik, akárcsak a römi. A partit az nyeri, aki a partik (az osztások) során először gyűjt össze 5000 pontot. Ehhez egyenrangú lapok (számok és figurák, nem a színek) legalább hármas csoportjait kell gyűjtenie és letennie. Egy osztást (lejátszást) az nyer, aki úgy fogyasztja el a kézlapjait, hogy legalább egy egyezést le tud tenni az asztalra. Egy hetes csoport neve a kanaszta, innen kapta a játék a nevét.

Osztás és a párok kisorsolása

Általános információk a kanaszta kártyajáték ról

A kanasztát legalább ketten, de legfeljebb nyolcan játszhatják. A kanaszta kártya a hagyományos francia kártya. Egy tipikus négyes (de legfeljebb nyolcas) partihoz két pakli kártya kell, összesen 104 lappal és hat dzsókerrel.

Az osztás és a játék balról jobbra halad. Az osztás során egyesével 11 lapot kap mindenki, majd egy lap színnel felfelé húzásra kerül, ez lesz a dobóhalom első lapja. A többi lap lesz a talon, amiből körönként húznia kell minden játékosnak. Ha nem tud a körben egyezést kirakni, a játékos egy lapot dobhat is.

A kanaszta kártyajáték szabályai közül az egyik legfontosabb, hogy a dobóhalomnak fontos taktikai szerepe van, ugyanis az ide került lapok felvehetők, ha a soron következő játékost hozzásegítik egy egyezéshez. Erről még szó lesz bővebben.

A kanaszta még érdekesebb lesz attól, hogy a játékosok négyes partitól párokba is állhatnak, ilyenkor egymás letett egyezéseit is kiegészíthetik (ragasztás) a pontgyűjtéshez!

A lejátszás

Hogyan kell játszani a kanaszta kártyajátékot

A játékot tehát az osztótól jobbra ülő személy kezdi. Ő felveheti a zárt talon első lapját, de felhasználhatja dobóhalom első kártyáját is, ha azzal tud kombinálni. Ha nem talál letehető egyezést, egy lapját dobhatja, ilyenkor ez a lap a dobóhalom első lapjára kerül, mindig képpel felfelé.

Kulcsfontosságú kanaszta szabály, hogy a lerakott lapok mellett a dobóhalom lapjainak is ismertnek kell lennie az összes játékos előtt!

A legalább hármas egyezések lerakásával folyik a pontgyűjtés, a pontokat egy-egy osztás végén összegzik. Egy nyerő kombóban legalább két természetes lapnak lennie kell, és a dzsókerek száma egy kombóban nem haladhatja meg a természetes lapok számát!

A kanasztában két wild kártya van (ami a többit helyettesítheti egy egyezésben), ezek a dzsókerek és a kettesek.

Elszámolásnál a különféle számok és figurákhoz tartozó kanaszta pontok értéke eltérő:

  • Dzsóker: 50 pont számolásnál kézben, letett kombóban a helyettesített lap értéke
  • Kettes: 20 pont kézben maradva, kombóban a helyettesített lap értéke
  • 4-5-6-7-8: 5 pont (egyenként)
  • 8-9-10-bubi-dáma-király: 10 pont
  • Ász: 20 pont

A lejátszás szabályai ezzel még nem értek véget. Az ugyanis meg van határozva, hogy bizonyos összpontszám mellett legalább mekkora összértékű egyezéseket lehet csak lerakni:

  • 0-1495 pont: 50 pont (le lehet tenni egy körben több, különféle értékű kombót is, lényeg, hogy az összértékük legalább 50 pont legyen)
  • 1500-2995 pont: 90 pont
  • 3000-3995 pont: 120 pont
  • 4000 pont felett: csak kanaszta

Ez alól csak a hétlapos kanaszta lerakása a kivétel. A már lerakott kanasztákat és más kombókat tovább is lehet a kézlapokkal bővíteni!

A piros és fekete hármasok szabályai

Valamiért eddig kimaradtak a hármasok. Ezek a lapok különleges szerepet töltenek a kanaszta játék szabályaiban. A piros hármasok magukban is pontot érnek! Akinek ilyen lap jut, az azt egyből kiteheti, egyből 100 pontot könyvelhet el magának, majd egy másikat is húzhat helyette.

A kézben maradt fekete hármasért ezzel szemben az elszámolásnál 100 pont levonás jár, ezért aki kifog egy ilyen lapot, az minél hamarabb szabaduljon meg tőle a dobóhalomban!

Három-négy fekete hármast csak akkor lehet letenni csoportként, ha valaki ezzel befejezi (kimenés) a játékot. Ilyenkor a fekete hármasok értéke egyenként öt pont lesz.

A dobóhalom szabályai

Kártyák a dobóhalomból a Kanaszta kártyajátékban

Még érdekesebbé teszi a kanaszta játékszabályokat, hogy aki a dobóhalomból lapot vesz fel, annak a teljes halmot fel kell vennie! Mivel a dobóhalomra addig több azonos értékű kártya is rákerülhet, ez jó alkalom lehet a pontgyűjtésre!

  • Aki a dobóhalomból akar lapot felvenni, annak a kívánt kombóhoz legalább két természetes kézlappal kell rendelkeznie.
  • A dobóhalom felső lapja, ha a játékos a halmot felveszi, beleszámítható a lerakható minimum pontértékbe (50-120).
  • A dobóhalmot úgy is fel lehet venni, ha csak annak a felső lapja hiányzik a kanasztához, hat másik lap pedig már kézben vagy kirakva van.

Fagyasztás

Ha az egyik ellenfelünknek volt már kanasztája, már csak kevés lapja van kézben, és félő, hogy megnyeri az osztást, akkor lehet jó húzás a dobóhalom fagyasztása.

Fagyasztani akkor tudunk, ha kettest vagy dzsókert rakunk a dobóhalomra. Ezt az ellenfeleink csak úgy tudják feloldani, ha kézből letesznek legalább két ugyanolyan rangú lapot.

A kanaszta játékokat van, ahol úgy játsszák, hogy a fekete hármas a teljes húzáskörre tiltja (feloldási lehetőség nélkül) a dobóhalom felvételét, más asztaltársaságoknál ez csak a következő játékosra lesz érvényes.

Kimenés

Az osztás sikeres befejezéséhez az kell, hogy valaki legalább egy kanasztát összegyűjt, egy kivételével a lapjait szabályos egyezésekben az asztalra helyezi, és ha még marad egy lapja, azt a dobóhalomra teszi. A kanaszta szabályai szerint kanaszta nélkül nem lehet kimenni, de ezt jó előre tisztázni a játékostársainkkal.

A kanaszta játék szabálya szerint egy másik változat az osztás végére, hogy kifogy a talon. Ha a talon elfogyása jelenti az osztás végét, akkor csak a lerakott és a kézben maradt lapok értékét vehetik a játékosok számításba.

Elszámolás

Pontozás a Kanaszta kártyajátékban

Egy játékos sikeres kimenésével véget ér az osztás. Egy parti persze több osztásból áll, azonban az elszámolás osztásonként történik. Ilyenkor minden játékos összeszámolja a lerakott és a kézben maradt lapjait is, és ezek különbségét jegyzi fel pontokként magának.

A kézben maradt lapok összértéket (lásd a listát a Lejátszásnál) tehát ki kell vonni a letett lapok alkotta pontszámból!

Kanaszták és piros hármasok értéke az elszámolásnál:

  • Tiszta kanaszta: 500 pont
  • Vegyes kanaszta (max. 3 helyettesítő kártyával): 300 pont
  • Dzsóker kanaszta (dzsókerek és kettesek): 1000 pont
  • Négy piros hármasért 400 helyett 800 pont

Aki nem rakott ki szabályos egyezést, annak viszont a piros hármasai 100-as büntetőpontként funkcionálnak majd!

Kanaszta ketten

A kanaszta szabályok 2 főre nem különböznek a négyes játéktól. Ugyanúgy két pakli kártya kell hozzá, éppúgy van fagyasztás. A játékosok persze csak a saját letett lapjaikat egészíthetik ki.

Online kanaszta

Ezek voltak tehát a kanaszta játék szabályai! A canasta szabályok elsőre talán bonyolultnak tűnhetnek, a játékba mégis könnyű belejönni, a részletes szabályok finomságai pedig hosszú távú, minőségi szórakozást ígérnek!

A kanaszta nem tartozik a tipikus kaszinó online játékok közé. A hosszú lefolyású, pontgyűjtős játékok, mint amilyen a rikiki vagy a makaó is, igazán csak emberi ellenféllel élvezhetők, és nehezen is monetizálhatóak. Aki online játszana kanasztát, annak tematikus kártyajáték-oldalakon vagy alkalmazásokban kell játékostársakat keresnie.

Az angol canasta kártyajátékban a játék balra halad, és másképp számolhatják el a pontokat is. Ha külföldi oldalon vagy appal játsszunk, először mindig a részletes canasta játékszabályok elolvasásával kezdjük!

Végül, aki arra kíváncsi, hogy melyik legjobb kaszinó online, annak a részletes elemzéseinket ajánljuk az egyes oldalakról!

A legjobb online kaszinók a magyar játékosok számára 2024-ban

Boross Örs

Szerző: Boross Örs
  • 288 cikkek száma
Szakértője:
  • Játékok
  • Kaszinóértékelések

Örs a póker játékok szerelmese és a valaha élt legjobb weboldal menedzser! Hiszi, hogy a játékban szerzett jövedelem 90%-ban az emberi és a környezeti tényezőktől függ, és csak a fennmaradó 10 százalék a szerencse kérdése!

Kapcsolódó cikkek

Please turn your device for the best gameplay
A weboldal használatával hozzájárul a cookie-k használatához, hogy az oldal teljesítményén és az Ön felhasználói élményén javítsunk. Több információ a Cookie Politika aloldalon.