A rikiki egy tippelős-ütős-számolós kártyajáték, amit négy résztvevő esetén egyetlen pakli francia kártyával játszanak. A játékosok megegyeznek az osztó személyében, aki az 52 lapos paklit egyenlő arányban ossza majd ki magának és a többi játékosnak, tehát négy játékos esetén mindenki legfeljebb 13 lappal játszik majd. Ha több a játékos és a pakli, a lényeg mindig az marad, hogy a játékosok lapjainak száma megegyezzen.
Az osztási szakasz (dealing)
Mielőtt a kijelölt személy nekilátna a kártyák kiosztásához, megemeli a pakli első lapját, és azt középre helyezi. Ez a lap lesz az adu (angolban ez a “trump” card). A későbbi, “ütési” szakaszban egy osztást vagy kört nemcsak az erősebb lap (számostól a figurásig, káró-kőr-pikk-treff szimbólumok alapján), hanem az adu szimbólumának letevésével is meg lehet majd nyerni.
Az osztó személye mindig balról-jobbra halad. Az összes lap kiosztása nem egyszerre történik. Az első körben mindenki csak egy lapot kap, a másodikban kettőt, és így tovább, amíg az utolsó körben a játék már fejenként 13 lappal folyik.
És itt is van az első jelentős különbség a magyar rikiki játékszabályok és a külföldi változatok között. Például az Oh Hell! játékban a maximális 13-lapos osztással kezdenek, és visszafelé haladnak az utolsó, egylapos körig. A fejenként 13-lapos körben egyébként nincs adu, hiszen teljesen elfogytak a kártyák.
Az utolsó kör egyik esetben sem jelenti a játék végét, az osztás “visszafelé”, a magyar rikiki kártyajátékban 12, más verziókban játékosonként két kiosztott lappal folytatódik. A körök egy ilyen oda-vissza sorozata jelent egyetlen rikiki játékot! Ez elsőre tán hosszadalmasnak tűnhet, de pörgős játszmák esetében nagyjából 45 perc-1 óra alatt lemegy.
A fogadási szakasz (bidding)
De miért is hívjuk ezt a kártyajátékot rikikinek? A legfontosabb rikiki szabály, hogy minden játékosnak meg kell tippelnie a kiosztott lapjai alapján, hogy egy körben hány ütést fog megnyerni. Az első, egylapos körben a játékosok nem is nézhetik meg a lapjaikat, hanem azt a kifelé tartva a homlokukhoz emelik, és a többiek lapjai alapján egyszerre, a “rikiki” szócska bemondásával tippelik meg, hogy viszik-e az ütést, vagy sem!
Fontos, hogy a fogadás a későbbiekben is mindig egyszerre történik. Egynél több kiosztott lapnál ennek a menete, hogy a játékosok beteszik középre a kezüket, és a ri-ki-ki vezényszó közös bemondása után az ujjaikkal mutatják a várható ütéseik számát!
Ha egy online játéknál “hook” szabály van, az azt jelenti, hogy az osztó nem tippelhet.
A tippek számát valakinek a rikiki táblázatban jegyeznie kell, mert a játék végén a táblázatban összesített pontok alapján, a rikiki számolással határozzuk meg a végső győztest. A tippek számának jelzése történhet zsetonok egyidejű előretolásával is.
Az ütési szakasz (taking the trick)
A játék igazán most kezdődik! Balról jobbra haladva, az osztó melletti első játékos hív először azzal, hogy betolja a választott lapját középre. A hívás színre történik. Ha ez egy piros káró hetes (“Seven of Diamonds”), akkor a többiek azt egy szintén káró, de magasabb értékű lappal, nyolcastól ászig, vagy pedig az adu színével tudják ütni. Az üt, aki a legmagasabb lapot teszi.
Akinek se kárója, se adu színe nincs, az bármilyen más lapot beáldozhat ilyenkor, de valamit le kell tennie. A letett lapokat ezután lefelé fordítva félreteszik, és a nyertes, ütő játékos hív a pakkjából tetszőleges lapot és színt. A kör addig tart, amíg el nem fogynak a lapok.
Négynél több játékos és egynél több pakli kártya esetében annyiban bonyolódik a helyzet, hogy egy ütés során előfordulhat két teljesen egyforma lap is! Ilyenkor az a játékos nyer (még mindig balról jobbra haladunk), aki később teszi le ugyanazt a magasabb értékű lapot. Minden rikiki taktikának számolnia kell azzal, hogy több pakli használatakor nagyobb a véletlen szerepe!
A pontozási szakasz (scoring)
Ha elfogytak a lapok, számolni kell. A számolás ismét egy olyan pont, ahol a magyar rikiki játékszabályok különbözhetnek a külföldi verzióktól. De a játék minden esetben elsősorban a helyes ütési tippek számát díjazza!
A pontok játékosonként az idehaza jellemző változatban a következőképpen állnak össze: akinek pontosan bejött a fogadása, vagyis annyi ütése volt, amit osztás után tippelt, az alapból 10 pontot kap, és további 2 pontot kap minden vállalt és teljesített ütése után is! Tehát ha valaki például öt ütést tippelt magának, és pontosan öt ütést teljesített is a lapok elfogyásáig, akkor 20 ponttal zárja az adott kört. Aki többet vagy kevesebbet vitt, mint amit fogadott, az a bemondott fogadásaiként mínusz 2 pontot kap.
Más verziók, például az Oh Hell! plusz 1-1 ponttal díjazza a vesztes, tehát rosszul tippelő játékosok ütéseinek számát.
A pontokat a tippelések számával együtt egy táblázatban vezetjük. A játék végeztével ezeket a pontokat összesítve határozzuk meg a győztest!